Generazione Z Settore sportivo di nuova generazione E-Sports

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Nel nostro paese, l'e-sport è la seconda organizzazione più popolare dopo il calcio e sta crescendo rapidamente come in altri paesi. Mentre l'inevitabile ascesa degli e-sport, che colpisce il mondo intero, continua, gli e-sport, con i suoi ricavi mondiali che raggiungono circa $ 200 miliardi, oggi hanno quasi mezzo milione di telespettatori. Il numero di coloro che sono collegati a questo sport digitale, che è particolarmente interessato alla fascia di età 18-25 anni, è aumentato rapidamente in Turchia. Sebbene l'e-sport continui a crescere con gli investimenti di aziende globali, mantiene il suo posto come industria forte. EGİAD si è concentrato anche su questo settore in rapido sviluppo. Kaan Kural, che è uno dei primi nomi che viene in mente quando si parla di commentatori sportivi in ​​Turchia e pioniere dei commentatori sportivi moderni, è stato l'ospite dell'incontro online tenuto per le valutazioni dei membri dell'Egeo Young Business People Associazione.

Gli e-sport, o in altre parole, gli sport elettronici, sono definiti come una branca dello sport in cui persone di tutto il mondo possono giocare tramite Internet. Come in altre competizioni sportive, individui o squadre possono essere messi l'uno contro l'altro nelle competizioni di e-sport e possono richiedere uno sforzo e abilità sia fisici che mentali come in altri sport. Soprattutto negli anni '70 e '80, con l'uso diffuso di sale giochi, i giovani che giocano, gareggiano e socializzano insieme costituiscono l'origine degli e-Sport, mentre i personal computer sono entrati nelle case, Internet si è diffuso e le masse sono chiuse a case con il processo pandemico. Oggi, mentre vengono organizzati molti tornei di e-sport nazionali e internazionali, questi tornei forniscono un ambiente professionale per i giocatori per competere e contribuiscono notevolmente allo sviluppo e alla diffusione di sport elettronici e concetti di atleta. Il numero di tornei ufficiali e privati ​​e l'interesse mostrato in questi tornei stanno aumentando di giorno in giorno, aprendo così la strada agli e-athletes per svolgere questo come professione professionale. Ora, i tornei di e-Sport si sono trasformati in una grande industria con premi fino a milioni di dollari, seguiti da migliaia di spettatori nelle arene e centinaia di migliaia in trasmissioni in diretta su Internet.

Organizzando un incontro online su questo settore in via di sviluppo, Ege Young Business People Association ha riunito Kaan Kural, uno dei pionieri del settore, con uomini d'affari membri. Fare il discorso di apertura dell'incontro EGİAD Alp Avni Yelkenbiçer, Presidente del Consiglio di amministrazione, ha sottolineato che l'imprenditorialità e gli e-sport si trovano all'incrocio della Generazione Z, che hanno definito come loro area prioritaria, e ha fatto la seguente valutazione riguardo al settore in crescita: "Il i ricavi dei giochi in tutto il mondo sono di circa 200 miliardi di dollari. Posso dire che tutte le industrie dello sport generano un totale di 480 miliardi di dollari di entrate. Non sarebbe una previsione fuorviante affermare che l'industria degli e-sport sarà più grande di tutte le industrie dello sport prima del 40, con le previsioni di questa economia, che cresce di circa il 2030 per cento con una tendenza al rialzo e una pandemia. Per continuare con i numeri, possiamo dire che il rapporto tra i giovani di età compresa tra i 18 ei 25 anni nel mondo è molto più alto del basket ed è appena dietro il calcio con una valutazione del 5%. Vorrei dare un'altra cifra sorprendente. Uno dei giochi più importanti del mondo degli e-sport, la finale di League of Legends è stata seguita da 23 milioni di live e 100 milioni di persone in totale, e il Super Bowl, che è considerato la più grande attività dell'industria sportiva, è stato visto da 200 milioni di persone in totale. Se dicessimo che catturerà Bowl, non sbaglieremmo troppo ".

Yelkenbiçer, che ha valutato anche la dimensione sociale del lavoro, ha proseguito così il suo intervento: “Penso che sia una squadra che tutti coloro che sono cresciuti in questa geografia supportano, una squadra sportiva che sostengono, anche se non sono fanatici. Mentre ci sono ricordi come il risveglio negli stadi di calcio che tutti ascoltiamo dai nostri anziani o aspettare in coda per ore nelle sale da basket, ora possiamo parlare di un mondo in cui la generazione Z ha creato i propri ricordi, non ha sentito da i loro anziani e avevano completamente i loro campi ".

Parlando più tardi, Kaan Kural, nel suo discorso, ha affermato che gli piacevano i giocatori che generalmente non fanno molto rumore nello sport e che fanno il suo lavoro senza cadere molto dal gioco e li ha descritti come i loro figli. Sottolineando che l'entusiasmo che ha provato nel campo di studio continua con il livello del primo giorno, ha anche condiviso in dettaglio le sue opinioni e valutazioni nel campo degli e-sport. Attirando l'attenzione sul fatto che gli e-sport sono in aumento e popolari in Asia centrale e in Estremo Oriente rispetto agli sport tradizionali, Kural afferma: “Si chiede sempre se gli e-sport sostituiranno gli sport tradizionali. Penso che questi due campi sportivi si alimentino a vicenda. È possibile che le due aree si arricchiscano a vicenda. La crescita per gli e-sport è sorprendente. Questo campo sportivo, che esiste da 15 anni, ha raggiunto un'importante gerarchia soprattutto in Giappone e nella cultura cinese. Poiché non esiste un concetto sportivo tradizionale in Asia centrale, questo settore è cresciuto notevolmente a causa della tendenza al digitale. Possiamo dire che è tra i primi 5 in termini di allocazione delle risorse in queste regioni. Questo sviluppo non è diverso in America. Oggi ci sono valutazioni che raggiungono il miliardo di dollari. Crescerà ancora di più con buone strategie di marketing. C'è chi si fa seria opinione sullo svolgersi anche alle Olimpiadi, in quanto è un campo preferito dalla Generazione Z. In questo caso, vediamo che gli e-sport occuperanno un posto molto importante nella gerarchia insieme agli sport tradizionali. "Questo sport, che si basa mentalmente, è un ramo sportivo molto importante che sviluppa e addirittura spinge il limite in termini di mano-braccio, attività mentale, coordinazione, tempi di reazione".

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